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👉以 Cloud Spanner 實現遊戲全球擴展:《勇者鬥惡龍WALK》👈
遊戲的流量往...

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👉以 Cloud Spanner 實現遊戲全球擴展:《勇者鬥惡龍WALK》👈
遊戲的流量往往最難預測,業者在選擇資料庫時,也往往在 SQL 與 NoSQL 之間進行妥協;既想擁有關聯式資料庫的結構與交易處理,又想借助非關聯式料庫的水平擴展能力。
 
有了 Cloud Spanner,您不必再做這樣的取捨!Cloud Spanner 結合關聯式與非關聯式資料庫的優點,遊戲業者不必再自行做資料分割、也不用為了擴展搬到非關聯式資料庫,還能在所有資料列、地區、洲別,高效率處理交易資料,實現全球同步一致性。
 
手遊《勇者鬥惡龍WALK》的開發商 COLOPL(株式会社コロプラ)就使用了 Cloud Spanner 的技術大幅改善擴展問題,並減輕工程師為了分割 (sharding) 資料修改程式碼的時間成本。該遊戲於上線首周就達到 500 萬次下載量、運行上百個 Cloud Spanner nodes。透過 Cloud Spanner,他們有效地實現了全球規模的資料庫擴展!
 
▎遊戲產業專屬解決方案:https://reurl.cc/Ez24G0
▎收看 Google 官方中文場次:https://bit.ly/2ZMYzv5
 
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